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【10/26 平衡改版公告】

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發表於 2026-10-24 18:52:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

♜ 10/26 平衡改版公告 ♜

維修時間:10/26 18:00~18:20 維修更新

防具強化/武器強化/武器技能/職業平衡

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【改版目的】

同裝備、不同職業或同職業互打要「有來有往」,

頂尖裝備不再有秒殺感;打怪效率除了魔武傷害與黑妖之外,維持原本水準。

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【一分鐘看懂】

項目重點
防具衝很高的防具,血量和傷害減免比以前少
但每個部位多了不同能力(斗篷抗魔、手套加傷害、靴子回血回魔…)
大部分只衝到安定 +1~+3 的人,差別不大
武器安定 +1~+10 跟以前一樣每級多 1 點傷害
+11 以上不再暴增,倍攻也變溫和
魔武傷害
(武器技能)
每發=固定+隨機+主屬性×倍率,倍率依武器等級(龍族×5、王武器×3、底比斯×2、其他×1)
素質越高越痛,但不會再被一兩發秒掉;打人、打怪都比以前少
法師魔法打玩家 −20%(究極光裂術約 −37%)
打怪不變
妖精物理攻擊打玩家 +20%
打怪不變
黑妖打玩家每下約 −20%
打怪每下約 −15~18%
騎士打玩家約 −8%
反擊屏障不再整下擋掉
衝擊之暈成功率調降、最多暈 5 秒(原本 6 秒)
修正裝備穿在身上強化成功,加成會立刻重算
指定變身抽卡箱開箱後,身上原本有的卡不會再變成 2 張
變身合成不會再把召喚中的魔法娃娃收回
力量、敏捷超過 100 時,額外傷害和命中不會再變成 0

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【名詞說明】

名詞意思
安定過N強化值比該裝備的安定值多 N
例:安定值 +4 的盔甲強化到 +7,就是「安定過3」
額外傷害武器強化後,每一下多打的固定傷害
倍攻例「12% × 1.24」
=每一下有 12% 機率,這一下傷害變成 1.24 倍
魔武傷害武器技能發動時多打的一下傷害
(原本叫「技能傷害」)
打人機率
打怪機率
每攻擊一下,魔武傷害發動的機率
打人和打怪分開算
表格顏色灰字=舊版,青字=新版

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

【這次改了什麼】

項目內容
① 防具強化加成七個部位各有不同能力
(原本七個部位全部一樣,只給血量與傷害減免)
② 武器強化加成高強化的額外傷害與倍攻改得比較平均
③ 武器技能
(魔武傷害)
每發傷害依武器等級統一計算(固定+隨機+主屬性×倍率)
打人、打怪總傷害都下修
④ 職業平衡法師魔法調降、妖精物理調升(只影響打玩家)
黑妖技能與傷害調降(打玩家、打怪都有)
騎士打人、反擊屏障、衝擊之暈調降
⑤ 修正裝備穿在身上直接強化成功時,強化加成沒有重新計算的問題
⑥ 修正自選禮包(指定變身抽卡箱、新手自選武器禮包)與變身合成的幾個問題
⑦ 修正力量、敏捷超過 100 後額外傷害和命中變成 0 的問題


━━━━━━━━━━━━━━━━━━

♜ 一、防具強化加成(舊 → 新) ♜


可套用部位:盔甲、T恤、斗篷、手套、靴子、頭盔、盾牌臂甲
(戒指、項鏈、腰帶、耳環不適用,舊版也一樣)。
舊版:七個部位全部相同,只有「血量」與「傷害減免」。


◆ 盔甲:守護 給血量與傷害減免,所有職業的保命部位(強化很高時數值比舊版少,見下方全身合計)
強化舊版 血量/傷害減免新版 血量新版 傷害減免
安定過1+10/+1+30+2
安定過2+30/+2+60+3
安定過3+50/+3+90+5
安定過4+70/+4+120+6
安定過5+90/+5+150+8
安定過6+110/+6+180+9
安定過7+130/+7+210+11
安定過8+150/+8+250+12
安定過9+200/+9+285+14
安定過10+250/+10+340+15
安定過11+300/+11+390+17
安定過12+400/+12+450+18


◆ T恤:體魄 加體質與血量
強化舊版 血量/傷害減免新版 體質新版 血量
安定過1+10/+1+0+25
安定過2+30/+2+0+45
安定過3+50/+3+0+70
安定過4+70/+4+1+90
安定過5+90/+5+1+115
安定過6+110/+6+1+135
安定過7+130/+7+1+160
安定過8+150/+8+2+180
安定過9+200/+9+2+210
安定過10+250/+10+2+240
安定過11+300/+11+2+270
安定過12+400/+12+3+300


◆ 盾牌臂甲:堅守 加防禦與傷害減免
強化舊版 血量/傷害減免新版 防禦新版 傷害減免
安定過1+10/+1+0+2
安定過2+30/+2+1+3
安定過3+50/+3+1+5
安定過4+70/+4+1+5
安定過5+90/+5+2+6
安定過6+110/+6+2+6
安定過7+130/+7+2+8
安定過8+150/+8+3+8
安定過9+200/+9+3+9
安定過10+250/+10+4+11
安定過11+300/+11+4+11
安定過12+400/+12+5+12


◆ 斗篷:抗法 加魔法防禦與魔法傷害減免,專門對付法師
強化舊版 血量/傷害減免新版 魔法防禦新版 魔法傷害減免
安定過1+10/+1+1+0%
安定過2+30/+2+2+0%
安定過3+50/+3+3+1%
安定過4+70/+4+4+1%
安定過5+90/+5+5+1%
安定過6+110/+6+6+2%
安定過7+130/+7+7+2%
安定過8+150/+8+8+2%
安定過9+200/+9+9+3%
安定過10+250/+10+10+3%
安定過11+300/+11+11+4%
安定過12+400/+12+12+5%


◆ 頭盔:智識(法師) 加魔力上限與魔攻
強化舊版 血量/傷害減免新版 魔力上限新版 魔攻
安定過1+10/+1+10+0
安定過2+30/+2+20+0
安定過3+50/+3+30+1
安定過4+70/+4+40+1
安定過5+90/+5+50+1
安定過6+110/+6+60+2
安定過7+130/+7+70+2
安定過8+150/+8+80+2
安定過9+200/+9+95+3
安定過10+250/+10+110+3
安定過11+300/+11+130+4
安定過12+400/+12+150+4


◆ 手套:武技(戰士/妖精) 加近距離+遠距離的傷害與命中
強化舊版 血量/傷害減免新版 近遠傷害新版 近遠命中
安定過1+10/+1+1+1
安定過2+30/+2+1+1
安定過3+50/+3+2+1
安定過4+70/+4+2+2
安定過5+90/+5+3+2
安定過6+110/+6+3+2
安定過7+130/+7+4+3
安定過8+150/+8+4+3
安定過9+200/+9+5+3
安定過10+250/+10+5+4
安定過11+300/+11+6+4
安定過12+400/+12+7+5


◆ 靴子:續航 加血量、回血、回魔
強化舊版 血量/傷害減免新版 血量新版 回血新版 回魔
安定過1+10/+1+15+0+0
安定過2+30/+2+30+1+1
安定過3+50/+3+45+1+1
安定過4+70/+4+60+1+1
安定過5+90/+5+75+2+2
安定過6+110/+6+90+2+2
安定過7+130/+7+105+2+2
安定過8+150/+8+120+3+3
安定過9+200/+9+135+3+3
安定過10+250/+10+150+3+3
安定過11+300/+11+165+4+4
安定過12+400/+12+180+5+5


◆ 全身合計
(新版另外還有魔防、魔法減免、魔力、魔攻、近遠傷害與命中、回血回魔、防禦、體質)
全身七件同等級舊版 血量/傷害減免新版 血量/傷害減免
安定過3+350/+21+205/+10
安定過6+770/+42+405/+15
安定過9+1400/+63+630/+23
安定過12+2800/+84+930/+30


━━━━━━━━━━━━━━━━━━

♜ 二、武器強化加成(舊 → 新) ♜


灰字=舊版 青字=新版
強化額外傷害倍攻魔杖 魔攻/魔傷
安定過1+1 不變1% × 1.05 → 1% × 1.02+1/1% → +1/0%
安定過2+2 不變2% × 1.10 → 2% × 1.04+2/1% → +1/0%
安定過3+3 不變3% × 1.15 → 3% × 1.06+3/1% → +2/0%
安定過4+4 不變4% × 1.20 → 4% × 1.08+4/2% → +2/1%
安定過5+5 不變5% × 1.25 → 5% × 1.10+5/2% → +3/1%
安定過6+6 不變6% × 1.30 → 6% × 1.12+6/3% → +3/1%
安定過7+7 不變7% × 1.35 → 7% × 1.14+7/3% → +4/1%
安定過8+8 不變8% × 1.40 → 8% × 1.16+8/3% → +4/2%
安定過9+9 不變9% × 1.45 → 9% × 1.18+9/4% → +5/2%
安定過10+10 不變10% × 1.50 → 10% × 1.20+10/4% → +5/2%
安定過11+12 → +1111% × 1.55 → 11% × 1.22+11/4% → +6/2%
安定過12+14 → +1212% × 1.60 → 12% × 1.24+12/5% → +6/3%
安定過13+16 → +1313% × 1.65 → 13% × 1.26+13/5% → +7/3%
安定過14+18 → +1414% × 1.70 → 14% × 1.28+14/5% → +7/3%
安定過15+20 → +1515% × 1.75 → 15% × 1.30+15/6% → +8/3%
安定過16+22 → +1616% × 1.80 → 16% × 1.32+16/6% → +8/4%
安定過17+24 → +1717% × 1.85 → 17% × 1.34+17/6% → +9/4%
安定過18+26 → +1818% × 1.90 → 18% × 1.36+18/7% → +9/4%
安定過19+28 → +1919% × 1.95 → 19% × 1.38+19/7% → +10/4%
安定過20+30 → +2020% × 2.00 → 20% × 1.40+20/7% → +10/5%
安定過21+32 → +2121% × 2.10 → 21% × 1.42+21/8% → +11/5%
安定過22+34 → +2222% × 2.20 → 22% × 1.44+22/8% → +11/5%
安定過23+36 → +2323% × 2.30 → 23% × 1.46+23/8% → +12/5%
安定過24+40 → +2424% × 2.40 → 24% × 1.48+25/10% → +12/6%


近戰武器(單手劍、雙手劍、匕首、矛、斧、雙刀、鋼爪、奇古獸)給近戰傷害;
弓、鐵手甲給遠攻傷害;魔杖給魔攻與魔法傷害。
「倍攻」=該機率發動時,這一下傷害乘上倍率。
例:武器安定過12,舊版每下 +14、有 12% 機率 1.60 倍;新版每下 +12、有 12% 機率 1.24 倍。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━

♜ 三、武器技能(魔武傷害)(舊 → 新) ♜


魔武傷害=固定傷害+隨機傷害+主屬性×倍率(主屬性=這把武器看的力量、敏捷或智力,算身上裝備加完的數值)。
這次依武器等級統一:龍族武器「200+0~150+主屬性×5」、王武器「100+0~80+主屬性×3」、底比斯武器「50+0~50+主屬性×2」、其他「30+0~30+主屬性×1」。
素質越高一發越痛,但倍率比原本小很多(原本 ×4~×14),高低素質的差距縮小。

⚔ 打人(PVP):每發約剩原本的三~六成;發動機率依等級 龍族 6%、王武器 4.5%、底比斯 3%、其他 2% → 打人總傷害約剩原本的一~三成,不會被一兩發技能秒掉。
☘ 打怪(PVE):每發約剩原本的三~六成;發動機率依等級 龍族 18%、王武器 13%、底比斯 8%、其他 5% → 打怪總傷害 龍族約剩原本的六~七成、王武器四~七成、底比斯約四成、其他約二成。
武器強化值超過安定值時,發動率會再加「強化值×0.2%」(例:+30 多 6%),這部分沒有改。

◆ 怎麼看魔武傷害:「200+0~150+力量×5」=固定 200,再隨機多 0~150,再加上 力量×5。灰字是原本的寫法。
例:力量 50 的龍族的雙刀,一發=200+(0~150)+250=450~600,平均 525;力量 100 時 700~850。


灰字=舊版 青字=新版
武器魔武傷害打人機率打怪機率
龍族的魔仗210+0~259
+智力×14

200+0~150
+智力×5
18.5% → 6%22.5% → 18%
龍族的長弓200+0~249
+敏捷×14

200+0~150
+敏捷×5
18% → 6%22% → 18%
龍族的雙刀190+0~239
+力量×13

200+0~150
+力量×5
17.5% → 6%21.5% → 18%
龍族的短劍180+0~229
+力量×13

200+0~150
+力量×5
17% → 6%21% → 18%
龍族的雙手劍170+0~219
+力量×12

200+0~150
+力量×5
16.5% → 6%20.5% → 18%
龍族的單手劍160+0~209
+力量×12

200+0~150
+力量×5
16% → 6%20% → 18%
熾炎天使弓150+0~199
+敏捷×10

100+0~80
+敏捷×3
15.5% → 4.5%19.5% → 13%
炎魔的雙手劍140+0~189
+力量×10

100+0~80
+力量×3
15% → 4.5%19% → 13%
沙哈之弓130+0~179
+敏捷×9

100+0~80
+敏捷×3
14.5% → 4.5%18.5% → 13%
巴風特魔杖120+0~169
+智力×9

100+0~80
+智力×3
14% → 4.5%18% → 13%
冰之女王魔杖110+0~159
+智力×9

100+0~80
+智力×3
13.5% → 4.5%17.5% → 13%
倫得雙刀100+0~149
+力量×8

100+0~80
+力量×3
13% → 4.5%17% → 13%
騎士范德之劍90+0~139
+力量×8

100+0~80
+力量×3
12.5% → 4.5%16.5% → 13%
死亡騎士的烈炎之劍80+0~129
+力量×8

100+0~80
+力量×3
12% → 4.5%16% → 13%
克特之劍70+0~119
+力量×8

100+0~80
+力量×3
11.5% → 4.5%15.5% → 13%
沉默之劍60+0~109
+力量×8

100+0~80
+力量×3
11% → 4.5%15% → 13%
底比斯歐西里斯魔杖75+0~119
+智力×5

50+0~50
+智力×2
10.5% → 3%14.5% → 8%
底比斯歐西里斯弓70+0~114
+敏捷×5

50+0~50
+敏捷×2
10% → 3%14% → 8%
底比斯歐西里斯雙手劍65+0~109
+力量×5

50+0~50
+力量×2
9.5% → 3%13.5% → 8%
底比斯歐西里斯雙刀60+0~104
+力量×5

50+0~50
+力量×2
9% → 3%13% → 8%
雷雨之劍55+0~99
+力量×4

30+0~30
+力量×1
8.5% → 2%12.5% → 5%
酷寒之矛52+0~95
+力量×4

30+0~30
+力量×1
8% → 2%12% → 5%
毀滅巨劍49+0~91
+力量×4

30+0~30
+力量×1
7.5% → 2%11.5% → 5%
大法師魔杖46+0~87
+智力×4

30+0~30
+智力×1
7% → 2%11% → 5%
狂風之斧43+0~83
+力量×4

30+0~30
+力量×1
6.5% → 2%10.5% → 5%
魔力短劍40+0~79
+力量×4

30+0~30
+力量×1
6% → 2%10% → 5%


◆ 每發平均魔武傷害(舊 → 新)
(屬性=該武器看的主屬性:力量、敏捷或智力,算身上裝備加完的數值)
武器屬性 30屬性 50屬性 70屬性 100
龍族的雙刀700 → 425960 → 5251220 → 6251610 → 775
熾炎天使弓550 → 230750 → 290950 → 3501250 → 440
倫得雙刀414 → 230574 → 290734 → 350974 → 440
底比斯歐西里斯弓277 → 135377 → 175477 → 215627 → 275
魔力短劍200 → 75280 → 95360 → 115480 → 145


◆ 新版每發範圍速查(依武器等級)
等級每發屬性 30屬性 50屬性 70屬性 100打人機率打怪機率
龍族武器200+0~150+主屬性×5350~500450~600550~700700~8506%18%
王武器100+0~80+主屬性×3190~270250~330310~390400~4804.5%13%
底比斯武器50+0~50+主屬性×2110~160150~200190~240250~3003%8%
其他30+0~30+主屬性×160~9080~110100~130130~1602%5%


━━━━━━━━━━━━━━━━━━

♜ 四、職業平衡(舊 → 新) ♜

※「舉例(原本打 1000)」=同樣一下,原本打 1000,改版後打多少。
◆ 法師 打玩家調降
武器與武器技能調整後近戰打人變慢,法師魔法沒有跟著變,所以法師打玩家的魔法一起調降;
項目舊新舉例(原本打 1000)
法師攻擊魔法打玩家100%80%1000 → 800
究極光裂術打玩家108%85% × 80%(約 68%)1000 → 約 630

※ 所有攻擊魔法都套用,包含範圍魔法(冰雪暴、火風暴、流星雨等)。

◆ 妖精 打玩家調升
妖精(弓手)原本打人就比其他職業慢,這次調升;
項目舊新舉例(原本打 1000)
妖精物理攻擊打玩家(弓、近戰)100%120%1000 → 1200


◆ 黑妖 打玩家、打怪都調降
黑妖高強化時爆發偏高,技能與傷害一起調降;
項目舊新舉例(原本打 1000)
黑妖物理攻擊打玩家100%90%1000 → 900
黑妖物理攻擊打怪120%110%—
雙重破壞 打玩家20% 機率 × 1.8915% 機率 × 1.60—
雙重破壞 打怪23% 機率 × 2.0017% 機率 × 1.70—
燃燒鬥志 打玩家35% 機率 × 1.5025% 機率 × 1.30—
燃燒鬥志 打怪38% 機率 × 1.5527% 機率 × 1.35—

※ 合計打玩家每下約少 20%、打怪每下約少 15~18%。

◆ 騎士 打玩家調降
騎士血量最厚、反擊屏障擋傷又反彈,衝擊之暈還能連續暈人,這次一起調降。
項目舊新舉例(原本打 1000)
騎士物理攻擊打玩家120%110%1000 → 917
反擊屏障 觸發(被近戰打)25%20%—
反擊屏障 擋傷(近戰)整下擋掉 100%擋 70%—
反擊屏障 反彈倍率 近戰/遠距2.5/1.875 倍2.0/1.5 倍—
反擊屏障 反彈上限600400—
衝擊之暈 成功率 比對方高/同等級/低70%/50%/40%55%/40%/30%—
衝擊之暈 暈眩時間1~6 秒1~5 秒—

※ 反擊屏障的打怪設定、衝擊之暈的冷卻(3 秒)都沒改;暈眩時間最長 5 秒(原本 6 秒),暈到 4~5 秒時冷卻已經好了,仍有機會接著再暈;衝擊之暈的成功率與時間打怪也一樣適用。

◆ 共通說明
※ 不影響:打怪傷害(黑妖與魔武傷害除外)、治癒魔法、沉睡/封印/相消/緩速這類成功率魔法、法師近戰與魔武傷害、其他職業的魔法;妖精的魔法也不變。
※ 技能的 MP、冷卻、距離都沒有改;法師技能表的傷害也沒有改。


━━━━━━━━━━━━━━━━━━

♜ 五、修正 ♜


✔ 裝備穿在身上直接強化成功時,強化加成會立刻重新計算(原本要脫下再穿上才正確,且脫下時會多扣)。
✔ 之前因這個問題數值不對的角色,重新登入即恢復正常。


◆ 自選禮包(指定變身抽卡箱、新手自選武器禮包)
✔ 開箱後還沒選的卡會跟原本的卡分開放;選完後,選中的那張可能跟原本那張分成兩格,數量是正確的。
✔ 還沒選完之前,不能再開第二個自選禮包(會出現紅字提示,箱子不會被扣),避免選一次把兩箱一起收回。
✔ 還沒選的道具:小管家不會自動存倉、販售,也不能拿去變身合成當材料。


◆ 變身合成(NPC 變身工匠)
✔ 合成時不會再把身上召喚中的魔法娃娃收回。
✔ 提示文字修正:傳說合神話卡片不足時,提示改成「不足2個」(原本寫 4 個,實際只要 2 張);轉換時卡片不足,會提示「沒有○○變身卡片可以轉換」。


◆ 素質破百(力量、敏捷)
✔ 原本力量超過 104、敏捷超過 100 時,攻擊的額外傷害和命中會直接變成 0(比 99 點還弱)。
✔ 現在 100 以內的加成完全不變;101~200 每多 5 點 +1 額外傷害、每多 10 點 +1 命中。

素質敏捷(弓)黑妖力量其他職業力量
10029/1929/1945/10
12033/2132/2048/11
15039/2438/2354/14
20049/2948/2864/19

(表格:額外傷害/命中)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━

♜ 注意事項 ♜


※ 角色本身的資料不受影響,強化加成每次穿裝備時重新計算。
※ 表格中「安定過N」=強化值超過該裝備安定值 N。
※ 本次改版於伺服器維護更新後生效。
※ 上線初期會持續觀察,若有過強或過弱會再微調並另行公告。


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